UCC — 宮崎共創経済圏 | 20年間変わらなかった宮崎を、本気で変える
USAGI DUNGEON × HALHARE ハイブリッド経済圏

宮崎を、選ばれる地域に。

WORK × ART × DIGITAL で地域経済を回す
UCC — 宮崎共創経済圏

魅力的な仕事、文化、コミュニティがなければ、
宮崎は「通過する場所」のままです。

黒USAGI

UCCとは何か

学び、つくり、発信し、
自分の力で生きるための
思考と実践の集合体。

🤔 UCCは何ではないか +
× 学校ではない

教えるカリキュラムはない

× スクールではない

受講生と講師の関係ではない

× サロンではない

帰属意識や承認を売らない

× 稼ぎの場ではない

副業支援が目的ではない

○ UCCは「問いの場」

考える、作る、試す
その繰り返しの集合体

🧭 UCCの立ち位置 +

教育と自己啓発の「第三の場所」

教育(学校)
→ 正解を教える
→ カリキュラム型
自己啓発(サロン)
→ モチベーション提供
→ 帰属意識型
UCC
→ 問いを持つ人が集まる
→ 思考と実践の往復
📚 UCCにおける学び +

UCCの学びは「自分で考える」から始まる

問い
試す
壊す
再構築
  • 誰かの正解をなぞらない
  • 流行の手法に飛びつかない
  • 自分の思考を言語化する
  • それを形にして試す

これが、UCCの学び。

DUNGEON → UCC → HALHARE の関係性

3つの層が重なり、宮崎の現実を変える

Layer 1
USAGI DUNGEON
世界観 / 物語 / 感情
+
世界観 物語 違和感 感情

黒USAGIを中心としたIP。
アニメ、漫画、音楽、NFTを通じて、
「宮崎の文化」を創造する層。

USAGI DUNGEON を見る →
Layer 2
UCC
思考 / 学び / 実践
+
思考 学び 実践 自立

問いを持つ人が集まり、
考え、作り、試す。
思考と実践の往復を繰り返す中間層。

← あなたは今、ここにいます
Layer 3
HALHARE
地域 / 事業 / 実装
+
地域 事業 現実実装

企業のDX支援、ブランディング、
販路開拓を通じて、
地域経済を動かす実装層。

HALHARE を見る →

DUNGEON で感情を動かし、
UCC で思考を深め、
HALHARE で現実を変える。

宮崎の現実 — 数字が示す課題

20年以上、同じ問題が解決できていないなら、
根本的に間違っているということです。

年間 約3,200人
20〜30代の転出超過
+
若者が帰ってこない、定着しない。魅力的な仕事・文化・コミュニティの不在が原因。宮崎県からの若者流出は九州でも深刻。(2024年データ)
有効求人倍率 1.22倍
「仕事はあるが、選べない」
+
一次産業・観光・介護・建設に偏り、クリエイティブ・IT・デザイン職がほぼゼロ。建設業では5.37倍と人手不足だが、若者が望む職種は不足。(2025年7月)
新設住宅着工 大幅減少
若者が「ここに家を建てよう」と思わない
+
2024年の新設住宅着工戸数は80万戸を割り込み、15年ぶりの低水準。将来への不安、給与の低さ、娯楽の少なさが原因。
週末の選択肢が少ない
映画館・ライブハウス・カフェが少ない
+
若者が「週末に行く場所がない」→ 福岡・東京に流れる。文化・エンタメ施設の絶対的不足。
給与・環境の問題
給与が低い、環境が悪い、ブラック体質
+
デジタル化の遅れ、付加価値の低さ、古い体制・老害の温存。【裏の現実】表向きは良い会社でも、内部では問題が山積。
コロナで露呈した脆弱性
観光依存の構造的脆弱性
+
2020年の観光客数は前年比35.8%減の1,020万人。観光・一次産業依存で外部ショックに弱い → 地域内で経済が回らない構造。
このままでは、若者は戻ってこない。

魅力的な仕事、文化、コミュニティがなければ、
宮崎は「通過する場所」のままです。

なぜ、宮崎はこうなったのか?

問題は「やる気」ではなく、「仕組み」です。
そして、その仕組みを20年間変えられなかった「構造」です。

🔴 付加価値の低さ +

【問題】 一次産業・観光依存 → 単価が上がらない

【結果】 企業の利益が少ない → 給与が上がらない

【構造】 「安く売る」モデルから脱却できない

🔴 デジタル化の遅れ +

【問題】 販路が都心依存、EC・SNS活用ほぼゼロ

【結果】 地元企業が全国に売れない

【構造】 「デジタル人材がいない」→「採用できない」の悪循環

🔴 文化発信の弱さ +

【問題】 宮崎の魅力が外に伝わらない

【結果】 「何もない田舎」というイメージの固定化

【構造】 発信する「文化」も「仕組み」もない

🔴 地域連携の不足 +

【問題】 市町村・企業・クリエイターがバラバラ

【結果】 個別最適で、全体最適がゼロ

【構造】 「自分の地域さえ良ければ」の縦割り思考

🔴 ビジネスリテラシーの低さ +

【問題】 県・市町村にブランディング・マーケティングの概念が不在

【結果】 単発イベント・政策の乱発 → 効果ゼロ

【構造】 「とりあえずやった感」で予算消化

🔴 継続性・連続性の不足 +

【問題】 5年、10年の長期計画がない

【結果】 毎年リセット、積み上げがゼロ

【構造】 「担当者が変わったらゼロから」の繰り返し

UCCロゴ
USAGI CLOUD COLLECTIVE

20年以上、同じ問題が解決できていないなら、
根本的に間違っているということです。


問題は「やる気」ではなく、「仕組み」です。

そして、その仕組みを変えるには、
「既存を変える」のではなく、
「新しいものをつくって、移行させる」しかありません。


UCCは、その「新しい仕組み」です。

UCCが提供する「新しい仕組み」

既存の仕組みを変えるのは難しい。だから、新しいものをつくって、移行させる
UCCは、宮崎の「新しい経済圏」です。

✅ 1. WORK(HALHARE)

ビジネスの実務支援

【やること】
  • DX診断(無料)→ 企業の課題を可視化
  • ブランディング支援 → 商品・サービスの付加価値UP
  • 販路開拓 → EC・SNS・クラウドファンディング
  • 人材育成 → デジタルスキル研修、副業マッチング
【実績】
  • 地元警備会社の広報運営支援で年間応募100名以上達成
  • 食品メーカーのEC売上 3ヶ月で+120%
  • アーティストブランディングでYouTube再生1000万回達成
【ゴール】
企業の付加価値を上げる → 給与を上げる → 若者が戻る
✅ 2. ART(USAGI DUNGEON)

文化の価値化

【やること】
  • 黒USAGIを中心としたIP開発(アニメ・漫画・音楽・NFT)
  • クリエイター支援(制作助成、発表の場、収益化ルート)
  • 体験型イベント(AR体験、地域×エンタメコラボ)
  • 文化の発信(note、SNS、YouTubeでの継続的発信)
【実績】
  • クリエイター共創コミュニティ100名規模で形成中
  • 黒USAGIアニメの制作進行中
  • 地元クリエイターとのコラボ商品開発
  • ARイベントで若年層の関心喚起
【ゴール】
文化をつくる → 発信する → 「宮崎、面白そう」と思われる
✅ 3. DIGITAL — 価値の循環
【やること】
  • UCC認証マーク(品質保証と地域ブランドの統一)
  • オンラインプラットフォーム(商品販売、クリエイター登録、相談受付)
  • データ可視化(売上、関係人口、プロジェクト数をダッシュボード化)
  • AI活用(企画資料、事業計画書、コンテンツ制作)
  • 子供から大人までの学びをアップデート
【実績】
  • UCC認証商品の販売開始
  • 専用GPTで企業相談に24時間対応
  • デジタルプラットフォーム構築中
【ゴール】
地域内で経済が回る → 外部依存から脱却

🤝 UCC Local — 市町村連携フレーム

単独市町村では弱い → 連携すると強くなる

なぜ連携が必要なのか?

  • 人口は少ないが、各市町村に独自の「テーマ」がある
  • クリエイター資源は県内全域に分散している
  • 観光は単独市では弱く、ルート化で価値が上がる
  • デジタル化・DXは共通基盤で効率化できる

宮崎広域連携ネットワーク【宮崎の取り組み】

宮崎市
中枢都市
国富町
農業・教育
綾町
有機農業
他市町村
順次拡大

実例: みやざき共創都市圏(宮崎市・国富町・綾町)による連携中枢都市圏構想を2015年より推進中

単独では弱い → 連携すると強くなる

これが、宮崎県が「選ばれる地域」になるための最短ルートです。

📊 経済インパクト × ロードマップ

3段階で、宮崎県の経済構造を変える

+30%
外来消費増加
(5年目標)
2倍
関係人口
(5年目標)
2.5倍
クリエイティブGDP
(7年目標)
Phase 1
0〜1年目(2026年)

🎯 コミュニティ形成期

  • UCCモデルの実証実験
  • HALHARE: 企業10社のDX支援
  • USAGI DUNGEON: 黒USAGIアニメ完成
  • クリエイター登録 50名
  • UCC認証商品 50品目
Phase 2
1〜3年目(2027-2028年)

🎯 連携拡大期

  • 市町村連携プロジェクト開始
  • HALHARE: 企業50社、売上合計+30%
  • クリエイター育成プログラム本格化
  • 関係人口 +50%
  • EC売上 年間5億円
Phase 3
3〜5年目(2029-2030年)

🎯 産業創出期

  • クリエイティブ産業の創出
  • HALHARE: 企業200社、若年層雇用+500人
  • 地域内GDP +10%
  • 外来消費 +30%
  • 全国モデルとして輸出

🎯 10年目ビジョン(2035年)

  • 宮崎が「選ばれる地域」になる
  • 若者が「宮崎で良かった」と思える
  • Uターン・Iターンが増える
  • クリエイティブ産業GDP 2.5倍
  • 関係人口 2倍
20年間解決できなかった問題を、
5年、10年かけて、本気で変えます。

あなたも、宮崎を変える一人に。

別に、宮崎が一生このままで良いなら、
このページを閉じてください。

でも、もし、
「宮崎をもっと面白くしたい」
「生活を向上させたい」
「若者が戻ってくる地域にしたい」
と思うなら、

今すぐ、動いてください。